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Mapping的多樣性與靈活性為復雜景觀的認知與設計提供了豐富的機會,也為實踐與教學帶來了挑戰。本文認為,Mapping的主要作用是探索,即設計者在建立信息間復雜關系的過程中不斷形成對場地新的認知。在表達方面,Mapping可以反映場地的復雜性以及設計者的思維軌跡,但圖面的易讀性不應該成為衡量其價值的首要標準。
雖然Mapping的方法千差萬別,但其信息組織的邏輯可大致歸納為序列、矩陣、并行、網絡與解構,它們在不同程度上反映了復雜景觀在空間、時間和認知層面的結構與過程。
Mapping可以作為一種設計方法,使設計在場地信息的挖掘與連接過程中逐漸生成。這一方法反映了景觀設計中的一個重要原則:設計是景觀自身演化結構與過程的延伸。Mapping為該原則的應用提供了一種可視化的操作載體。
Cognition and Design of Complex Landscapes:The Function, Logic, and Mechanism of Mapping
作者:
劉京一,華南農業大學林學與風景園林學院講師、碩士生導師
張夢晗,哥倫比亞大學建筑與城市設計碩士,北京林業大學園林學院博士研究生
李欣怡,英國格拉斯哥藝術學院碩士研究生
陳崇賢,華南農業大學林學與風景園林學院副教授、博士生導師
在當代社會、經濟和技術背景下,景觀因素的多樣性、動態性與關聯性日益顯著,景觀總體上變得越來越復雜。為了應對景觀的復雜性,當代景觀圖像的形式與操作方法日趨多樣與綜合,其功能也不再是被動的分析或表達,還包含了對景觀中的復雜關系及可能性的認知與設計。后續討論中以“Mapping”指稱這種圖像形式及其操作過程。
20世紀90年代以來,景觀設計及相關領域已對Mapping進行了廣泛討論,Mapping的方法與媒介也不拘一格。然而,其多樣性與自由性也常在實踐與教學中造成困惑并引發質疑:
Mapping似乎是一種依賴主觀想象和靈感的藝術創作,沒有規律可循;
一些使用者僅關注其視覺表象,而不能理解其目的與內在邏輯;
Mapping的圖面常常表現得復雜、晦澀,以致讀者往往很難理解它們所傳遞的信息或意圖,繼而質疑其實踐價值;
本文試圖探討在復雜景觀的認知與設計中,Mapping的作用更側重表達還是探索?以及,Mapping以何種邏輯組織信息、啟發設計?
“map”一詞最為人熟知的動詞含義即“繪制地圖”,目前景觀行業中所說的Mapping也主要源于這一含義。除此之外,“map”還有“以某種關系或連接方式進行安排”的動詞含義,例如“mind mapping”(思維導圖)。后者更清晰地指明了mapping過程的本質。當代景觀討論中的Mapping并不限于地圖的繪制,而廣泛包含了各種表達信息和建立關系的圖解活動。
今天,信息的獲取與呈現越來越便捷,但由于影響景觀的因素日益復雜,認識海量信息間的聯系與整體模式卻愈加困難。Mapping的關鍵作用便在于探索信息之間的復雜關系并形成新的認識,而非表達信息本身。
不少學者將Mapping類比為一種語言。語言不僅可以傳達信息,還可用于思考。斯蒂芬·奈豪斯(Steffen Nijhuis)認為,人們常常更關注視覺溝通(visual communication),卻很少進行視覺思考(visual thinking),但只有通過后者才能夠獲得新的認識。詹姆斯·科納(James Corner)主張通過隱喻和象征等“詮釋學”(Hermeneutics)方法,從看似分離的文本中解讀和構建出新的意義與聯系。理解Mapping不僅需要“觀看”,更需要像理解文字一樣“閱讀”。
正因如此,與傳統的分區平面圖、統計圖表或渲染圖相比,Mapping往往不夠直觀。雖然Mapping建立在信息清晰呈現的基礎上,然而一旦開始考慮信息之間的聯系,其關注點就逐漸變成了更高層次上的整體,而各種底層信息本身的清晰性便相對弱化。
Mapping的探索作用往往優先于表達。Mapping的服務對象更多是制圖者自身,而非觀者——觀者看到的圖像只是制圖者探索活動的“副產品”。如果過于關注表達效果,則難免會削弱場地與設計思維的真實復雜性。
如果將Mapping比作語言,這一語言具有怎樣的“語法”?
雖然Mapping在形式和媒介上有近乎無限的可能,但其組織信息的邏輯結構可以大致歸納為有限的類型。這些邏輯都試圖通過對局部關系的組織實現整體的認知與構建。它們在不同方面、不同程度上反映了復雜景觀本身的邏輯,及其在認知過程上的邏輯。對Mapping語法的理解有助于更好地閱讀和使用Mapping。
序列是一種以開放關聯的時間或空間片段的順序羅列,粗略構建復雜景觀整體的邏輯結構。
傳統“分析圖”中簡單的分類方式(例如交通分析、植被分析、豎向分析、活動分析等)往往忽視了系統各部分間的關聯;而矩陣邏輯則可在分類的同時建立不同類型之間的聯系,構建新的整體。
并行邏輯更深入地反映了復雜系統的演化機制—自組織。并行邏輯有助于構建多種動態因素共同塑造復雜景觀的過程,這些因素之間并無確定的因果或主次關系,處于沒有層級的并列狀態。
在復雜系統中,大量要素間的相互作用呈現多尺度復雜網絡的模式。在多數情況下,網絡是對無形的關系(如相互作用或流)所呈現的拓撲結構的抽象圖解,它們支撐了有形的空間格局的形成與演化。
由于任何結構化的認知模型都難以避免對現實的簡化或強加,一些Mapping試圖弱化對于結構的抽象認知,轉而以相對個人化的親身觀察、體驗與感知建立信息聯系。早期的解構主義Mapping在認知功能上接近拼貼藝術,它們在建筑、社區或尺度較小的景觀設計中運用較多,但較難應對較大尺度的復雜景觀研究與設計。當代案例在運用個人觀察和感知對景觀進行解構和拼貼的同時,大多也結合了“分析性和明示性”框架。
總體而言,簡單邏輯的易讀性較高,但只能較為粗略地反映景觀的復雜性;復雜邏輯更能深入地重現復雜景觀的結構與過程,但閱讀起來相對困難。復雜的邏輯結構有希望在復雜景觀研究和設計中發揮更大的作用。
本文對Mapping邏輯結構的歸納并非試圖提供通用的規則。上述邏輯在一定程度上受到當代科學模型的影響,也來源于設計師對于場地自身復雜性的思考與應對。設計師往往將它們作為理解和想象復雜事物的啟發性框架,而非定式。這些類型之間也沒有嚴格的區分,復雜的Mapping往往同時包含多種邏輯的組合。
下文通過三個筆者的實踐或教學案例探討Mapping啟發設計的過程和機制。每個案例中,Mapping的使用貫穿了場地認知、設計和表達過程。
該項目關注了內蒙古自治區呼倫貝爾的游牧景觀。多樣的影響因素和用地方式使這一景觀具有突出的復雜性和動態性,也帶來了問題和沖突。
這一設計聚焦于美國紐約州與新澤西州交界處的哈德孫河谷,試圖構建一個與現有用地活動結合的本地化的固碳林業生產–消費循環體系。
本案例是華南農業大學本科生完成的設計研究。項目場地位于廣州市番禺區的海鷗島,是一處面臨轉型的農業景觀。學生首先訪問了當地的利益相關者,根據他們關心的海水倒灌、土地征用、就業困難和缺乏景觀特色等問題,確定了兩個研究方向:生產性用地的改善與景觀特征的構建。
Mapping反映了一個樸素的原則:設計是景觀自身演化結構與過程的延伸。
Mapping作為一種設計方法具有以下突出特點:
1)動態開放的策略性:關注景觀過程與介入方式的組織對空間格局的塑造,設計結果往往并非“完成的”空間形態,而是動態、開放的策略框架;
2)認知與設計的統一性:在同一個結構中展開對復雜場地的認知與設計,二者并無明確的先后順序,而是緊密契合、相互反饋;
3)自下而上的生成性:宏觀的設計形成于微觀尺度上具體事物關系的構建,而非外加于場地的宏觀抽象概念。
作為一種根植于特定場地、自下而上地認識并構建聯系與可能性的方法,Mapping在實踐與教學中的討論和應用將有助于促進設計師對復雜景觀結構與過程的認知,并跳出套用標準流程和強加文化符號的窠臼。
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參考引用 / Source:
Liu, J., Zhang, M., Li, X., & Chen, C. (2021). Cognition and Design of Complex Landscapes: The Function, Logic, and Mechanism of Mapping. Landscape Architecture Frontiers, 9(5), 80-102. https://doi.org/10.15302/J-LAF-1-030030
編輯 | 田樂、王胤瑜、劉京一
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