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新刊出爐|2021年第5期“認知科學與景觀設計”

景觀設計學 2022-01-12 來源:景觀中國網
原創
感受與體驗一直是景觀設計的核心之一。
《景觀設計學》

2021年第5期

053|認知科學與景觀設計

Cognitive Sciences and Landscape Design


主編寄語|論文|觀點與評論|主題實踐|探索與過程


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  感受與體驗一直是景觀設計的核心之一。圍繞感受與體驗的設計經驗本身較為隱晦,設計師往往借助具有張力的、可被開放解讀的文字或藝術手法來增強使用者的空間感受與體驗,但這一過程同時也讓感受與體驗停留在了個人化的妙悟偶得上,很難廣泛傳播。


  認知科學通過建構客觀、清晰的解釋體系,拓寬了探索環境感受的途徑。環境心理學可以解釋人們偏好哪些環境,在理解了人對環境的情緒反應后,可以進一步將這些原理應用于誘導使用者做出特定的選擇或行為——即心理學和行為經濟學交叉領域中所稱的“助推”(nudge)。


  通過對空間要素及光、聲等無形要素的操控,最小化不必要的信息干擾并引導注意力指向特定要素、要素組合及其序列,激活使用者的特定情感記憶或象征意義,可觸發或強化經過特定設計的感受與體驗。本期期望通過引入認知科學及心理學、神經生物學、計算機等眾多相關學科的理論、方法和發現,嘗試理解景觀設計影響使用者感受、體驗和行為機制,以及使用特征,從而為景觀設計從業人員提供參考。


目 錄


主編寄語

從黏菌到Meta/俞孔堅*

認知科學推動的建成環境:從審美判斷到智慧管控/陳箏*


論文

利用游客受雇拍攝法和云圖標注應用程序接口探究均質化景觀的識別與分類——以日本東京橋區河流景觀為例施佳穎,Tsuyoshi HONJO*,Yuriko YAZAWA,Katsunori FURUYA

不同視覺感知自然度水景照片對個體認知的影響王曉博*,金穎,宋旸

基于機器視覺識別的戶外環境情緒感受測度研究付而康,周佳玟,姚智,李西*

深圳市城市居住單元綠化水平與空間差異研究古維迎,湯子雄,陳義勇*,戴牧野


觀點與評論

以生態健康的文化可持續性為目標進行審美體驗設計/李佳陽*,Joan Iverson NASSAUER

復雜景觀的認知與設計:Mapping的作用、邏輯與機制研究/劉京一,張夢晗,李欣怡,陳崇賢*

美杜莎的倒影——《想象之城》書評/陳崢能*


主題實踐

基于場所體驗的空間營造——深圳市國際山公園街區公共開放空間設計/江湘蓉,秦曉晴*,Katrina ORTIZ


探索與過程

培育數字化集成城市系統:以加拿大卡雷拉瓦爾公園為例Martina MAZZARELLO*, Fabio DUARTE, Simone MORA, Ricardo ALVAREZ, Carlo RATTI




本 期 導 讀

01.研究

  景觀分類為相關交流提供了參考框架,有利于推動景觀的管理與研究。景觀照片有助于理解空間數據及呈現景觀特征與公眾偏好,而游客受雇拍攝法(visitor-employed photography,VEP)亦有助于完善旅游規劃。隨著眾包模式在地理信息采集中的普及,越來越多的研究開始利用包含地理標記的照片將人們對場所的感知與互動可視化,并探索了場地的美學、文化和游憩價值。


  《利用游客受雇拍攝法和云圖標注應用程序接口探究均質化景觀的識別與分類——以日本東京橋區河流景觀為例》一文利用谷歌云視覺API和多層次聚類法,研發了一種半自動化的分類器來識別均質化景觀照片,并將其應用于城市河流均質化景觀照片的分類中。研究顯示,分類器分類結果總體上的準確性達82.61%,表明機器分類與人工分類的結果十分相近。這種方法可大力推動評估過程中的公眾參與及城市旅游管理。



圖片由多層次聚類法生成的系統樹圖及將照片聚類匹配至相應的特征組。圖中的距離矩陣基于關鍵詞的置信度分數生成,紅色、藍色和綠色分割線分別代表三級聚類的相似性閾值。? Shi Jiaying, Tsuyoshi Honjo, Yuriko Yazawa, Katsunori Furuya


  自然環境有助于提升個體認知,而自然度是環境的一項重要特性。《不同視覺感知自然度水景照片對個體認知的影響》一文從視覺感知自然度的視角,探究不同視覺感知自然度的水景對個體認知的影響。依據研究過程中所得的不同自然度水平水景的特點和實驗結果顯示出的不同自然度水景所產生的認知效益特點,本文對指導景觀設計實踐以及人們以不同目的游覽水景提供以下建議:

  1)在資金、生態等條件允許的情況下,應考慮建設水景,發揮其認知效益;

  2)以高主觀恢復力、增強中央執行系統抑制功能為目的時,可優先選擇高自然度水景;

  3)以較高主觀恢復力、增強中央執行系統刷新功能為目的時,可優先選擇中自然度水景;

  4)以注重提高注意力恢復水平,提高中央執行系統轉換功能為目的時,可優先選擇低自然度水平水景。


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本研究中用于實驗的代表照片:高(左上)、中(右上)、低(左下)自然度水景組,以及城市街景組(右下)各一張。圖片版權依次為:漢華易美(天津)圖像技術有限公司;Paul Hester;奧雅設計;漢華易美(天津)圖像技術有限公司。


  良好的戶外環境有利于改善人群身心健康,環境中個體情緒感受的實時測度能客觀反映人群對戶外環境品質的滿意程度。人工智能領域的機器視覺識別可通過視頻數據實現對動態面部表情特征的準確識別,使得開展高精度、長周期的戶外環境情緒感受測度成為可能。

  《基于機器視覺識別的戶外環境情緒感受測度研究》一文以城市社區廣場環境為實證實驗場地,基于卷積神經網絡算法模型,同步收集人群在戶外環境體驗時的面部視頻數據和皮電數據,訓練生成和檢驗測試可判別戶外環境中個體面部情緒的深度學習算法模型——編解碼器-SVM優化模型。研究結果表明:實證實驗和拓展實驗中的人群情緒感受測度準確度分別達到82.01%和65.08%,證實該算法模型具備推廣應用潛力,且該模型對于人群行為豐富、視野開闊的空間更具適用性。



基于機器視覺識別.jpg

本研究單人次實驗流程圖 ? 付而康,周佳玟,姚智,李西



  Mapping為當代復雜景觀研究與實踐提供了新機遇,然而其自由多樣的形式與復雜晦澀的內容也在一定程度上造成了困惑與質疑。深入探究Mapping的作用、邏輯及其啟發設計的機制將有助于厘清其價值,促進其理解與應用。《復雜景觀的認知與設計:Mapping的作用、邏輯與機制研究》一文回答了Mapping如何在表達與探索之間取舍、以何種邏輯結構組織信息、以何種機制啟發設計。本文主要結論包括:

  1)Mapping雖具有面向觀者表達的功能,但主要作用是服務制圖者自身的探索活動,即設計者在構建既有信息復雜關系的過程中,形成新的認識、創造新的可能。

  2)雖然Mapping的形式、媒介與方法等千差萬別,但它們組織信息的邏輯可大致歸納為五類,從簡單到復雜依次為序列、矩陣、并行、網絡與解構,它們在不同程度上反映了復雜景觀自身的邏輯。

  3)Mapping通過一定邏輯框架下的信息與想法的匯集和連接,自下而上生成對場地的認知與設計,為根植于場地自身結構與演化過程的設計提供了可視化的操作載體。


復雜景觀的認知與設計.jpg

反映復雜景觀結構與過程的Mapping邏輯結構及其使用方式 ? 劉京一




02. 實踐


  社區公園和街道等公共開放空間是居民日常進行社交和休閑活動的重要場所,其空間環境設計直接影響居民的場所體驗。盡管已有較多學者從注意力恢復、壓力舒緩等視角探究公共開放空間場所體驗對使用者行為和身心的影響,但在設計實踐中,這些理論成果較少被應用于相關設計實踐中。

  在深圳市國際山公園街區公共開放空間設計案例中,項目團隊梳理了相關研究成果,總結出具有健康促進作用的療愈環境及社會資本友好型社區的相關空間特征,進而從空間分區、種植設計、服務設施、慢行街區方面制定了相應的設計策略,期望通過提升場所體驗吸引和服務社區居民,創造富有活力的公共開放空間,使社會效益最大化,進而形成具有凝聚力的慢行街區。項目建成后,項目團隊通過實地回訪了解了場地的實際使用情況和公眾評價,結果顯示,項目的整體設計效果符合預期目標。


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開敞草坪空間是承載社區活動的舞臺和重心。? Holi河貍景觀攝影


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公園開放并投入使用后,海綿綠地在周末常常被用于舉辦主題活動,活動內容包括運動會、帳篷節、音樂節、游園會、集市、長桌燒烤等。? 深圳萬科


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國際山公園街區場所體驗問卷結果 ? 秦曉晴



  許多城市的政府部門應用數字技術來提高城市軟硬件設施系統,以提高市民生活質量,優化城市體驗,提振地方經濟。《培育數字化集成城市系統》一文提出了混合型數字化集成城市系統的概念以及設計方法論,旨在將數字技術和實體設施融入到城市環境中。而后介紹了由麻省理工學院可感知城市實驗室學生設計的設計項目,以加拿大拉瓦爾市卡雷拉瓦爾公園建設與改造項目為例,介紹了能夠促進公眾參與、整合了數字技術的設計方案。


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部分設計方案 ? Senseable City Lab, Massachusetts Institute of Technology



03. 評論


  認知科學認為,情緒和情感會極大影響決策過程。雖然眾多實踐已經證實令人愉悅的景觀體驗有益健康,但是這些體驗不一定會促進生態健康。如何推動審美體驗與生態健康二者相輔相成仍處于探索階段,尤其是當城市面臨氣候變化帶來的全新挑戰時,審美體驗在保護、恢復和營造生態良好景觀的努力中能夠發揮何種作用?如何通過設計人們可以迅速識別的景觀特征來影響審美體驗?


  《以生態健康的文化可持續性為目標進行審美體驗設計》一文基于“文化可持續性”(cultural sustainability)概念,本文闡釋了如何在設計策略中利用審美體驗,鼓勵公眾接納高績效的生態系統,避免其因吸引力較弱或不被人熟悉而遭到破壞或抵制。本文從小尺度、可以被人迅速識別的景觀特征出發,以“關懷線索”(cues to care)為例,剖析了如何通過改變人們的感知和情感反應來促進生態健康,并結合三個中國和美國的項目進行了討論。


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呈現景觀中人與環境相互作用的模型 ? Springer Science and Business Media


  近期,有關黏菌空間感知和決策能力與Facebook改名為“Meta”的新聞引發了主編俞孔堅對于人類空間認知的思考。與人類所采用的試錯方法相比,黏菌擁有足以媲美人類個體的空間感知與設計的能力。他同時對Facebook描繪的元宇宙中的人類活動表示憂慮:如果人類文化失去了地域性、空間性和時間性,那么基于虛擬時空的元宇宙也將喪失城市意象;而在沒有地域限制的元宇宙中,人類的活動是否還存在意義,將成為城市和景觀設計面臨新的挑戰。



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如果說人類起源于同一位非洲大草原母親,那么這既經歷了人類進化的漫長歲月并在其中起著決定性作用的非洲草原景觀,必埋藏著有關人類空間和景觀認知的秘密。? 俞孔堅



瓦萊里奧·莫拉比托(Valerio Morabito)最近出版的《想象之城》(The City of Imagination)一書質疑了景觀解讀的圖像性概念,并探索了通過講故事來閱讀和呈現景觀的可能性,這種景觀強調景觀設計學的文學性和交流性傾向。《美杜莎的倒影——<想象之城>書評》一文分別從歷史、認識論、方法,以及相關文學淵源——尤其是書中受到伊塔洛·卡爾維諾(Italo Calvino)啟發的部分——等方面對《想象之城》進行評述。本文探討并進一步開啟了可感知存在與虛構景觀之間的本質對話,對人類棲居深層意義的解讀與消費,以及實證主義與人文主義立場在這一學科中的認知矛盾與調和。


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莫拉比托于2018年創作的數字手繪作品《費城的廣場》? Valerio Morabit



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