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美國賓夕法尼亞Grayson游戲?qū)嶒炇已b置設(shè)計 | Matter Design

經(jīng)典案例 2020-09-01 來源:gooood
  • 項目名稱:
    美國賓夕法尼亞Grayson游戲?qū)嶒炇已b置設(shè)計
  • 項目地點:
    美國賓夕法尼亞
  • 設(shè)計公司:
  • 建成時間:
    2020
  • 圖片來源:
    Ally O'Rourke-Barrett; Brandon Clifford

作為人才培養(yǎng)和創(chuàng)新教育實踐的領(lǐng)跑者,Grayson學(xué)校與設(shè)計公司Matter Design共同提出了一項新的構(gòu)思,旨在為學(xué)校的高年級學(xué)生及教師打造一個能夠激發(fā)想象力的游戲空間。通過與CEMEX全球研發(fā)部門的合作,一個由混凝土裝置構(gòu)成的項目“Grayson游戲?qū)嶒炇摇北粻I造出來。


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▲“Grayson游戲?qū)嶒炇摇?/sup>


Grayson游戲?qū)嶒炇姨峁┝艘环N寓教于樂的模型,并與Grayson學(xué)校的定制學(xué)習(xí)課程相結(jié)合。在一個開放的環(huán)境中,一系列造型奇特的混凝土裝置共同構(gòu)成了一個異想中的世界。不同于一般的游戲結(jié)構(gòu),這些裝置的形式、顏色和材料均未形成固定的狀態(tài),而是可以借助一系列錨點和繩索部件來進(jìn)行靈活的擴展,幫助進(jìn)行測量、物理實驗、錨點游戲或用于三角方程式的求證等等。

這些細(xì)節(jié)兼顧了實用性和能夠激發(fā)探索的神秘感,它們既是相互關(guān)聯(lián)的,又是與周圍環(huán)境乃至宇宙彼此呼應(yīng)的。在游戲的過程中,學(xué)生們將克服各種挑戰(zhàn),自己去發(fā)現(xiàn)設(shè)計策略背后的含義,去計算他們的坐標(biāo)位置,以及去理解設(shè)計如何服務(wù)于創(chuàng)新而又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕逃?/p>


▲造型奇特的裝置可以借助一系列錨點和繩索部件來進(jìn)行靈活的擴展

▲一系列造型奇特的混凝土裝置共同構(gòu)成了一個異想中的世界


為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生們的創(chuàng)造力,設(shè)計團(tuán)隊還特開發(fā)了一套名為“glyphs”的木制部件,作為游戲?qū)嶒炇业娜腴T套裝。這些部件像字體庫中的字符一樣,每一個都是獨一無二的,但都有著類似的屬性。這些五顏六色的工具部件有著不同的尺寸和形狀,暗示了它們自身的功能,但并沒有做出明確的規(guī)定,為的是以一種具體性和抽象性兼?zhèn)涞姆绞饺ゼぐl(fā)一種認(rèn)知和構(gòu)建世界的新方式。“glyphs”套件將作為一個系統(tǒng),隨著學(xué)生們對自身語言的發(fā)展而慢慢擴大。


▲“glyphs”木制套件組

▲“glyphs”套件將作為一個系統(tǒng),隨著學(xué)生們對自身語言的發(fā)展而慢慢擴大

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▲平面圖

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▲立面圖

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▲立面圖



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