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“Game On”展覽是倫敦巴比肯中心策劃的國際巡回展,其主題是探索電腦游戲的歷史。在游歷30多個國家之后,展覽來到了馬德里市中心最受矚目的文化場所之一:2500平方米的水庫空間,其建筑設計對于博物館學的發展產生了至關重要的影響。
展覽呈現了來自重要收藏家的400件原始版本游戲機和繪畫作品,并邀請觀眾在現場體驗150款電子游戲。項目的主要挑戰在于理解訪客與兩種對立又相互依賴的體驗之間的互動方式:一方面要營造“游戲室”般嘈雜而活躍的氛圍,另一方面則要保持展覽所需的安靜且有序的環境,以便觀者能夠充分地了解關于電腦游戲的歷史。
▲展覽概貌
▲展廳軸測圖
▲整體平面圖
設計概念聚焦于上世紀80年代——電玩設計的黃金時期,催生了一系列以矢量圖形為試驗對象的視頻游戲。盡管受到各種技術條件的限制,3D場景依然在那個年代被成功地創造出來。
這種矢量美學是營造電子游戲場景的一個重要參照點,同時也是本次展覽空間概念的出發點所在。一系列彩色線性LED燈與不同的幾何形狀相配合,定義出每個展區的主題特征。漂浮的霓虹燈字牌起到引導游客的作用,同時與游戲機的計分系統相結合,讓人直觀地聯想到那些出現在古舊屏幕角落的經典字體。
▲矢量美學是本次展覽空間概念的出發點所在
▲設計概念聚焦于上世紀80年代——電玩設計的黃金時期
由重復元素和色彩組合創造出的視角促生了變化的氛圍,并以此致敬了極簡主義藝術家Dan Flavin標志性的熒光燈管裝置作品。
▲隧道
▲展臺細節
通過概念化的處理,兩種空間類型與水庫的原始結構形成了不同的對話:在第一個類型中,一系列被彩色燈光照亮的拱形結構容納著150款電子游戲機,與既有展廳的空間秩序保持了一致,同時為電力維護裝置的優化和控制提供了簡潔而靈活的系統;在第二個空間,一組燈光隧道為400件原始藏品提供了展示空間,創造出安靜的觀看和學習環境。
▲拱形結構和隧道示意
▲陳列系統
▲一系列被彩色燈光照亮的拱形結構容納著150款電子游戲機 ?Javier de Paz García
▲游戲展示和體驗區
▲燈光隧道創造出安靜的觀看和學習環境
輕盈結構的運用是該項目的概念基礎,旨在以最少的材料營造最強烈的視覺效果。模塊化的LED型材具有標準化的長度,可以在未來的展覽中以不同的方式重復使用,并且不會影響設計者在不同場地中的創作自由。
▲以最少的材料營造最強烈的視覺效果
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