三重虛擬城市描繪我們的烏托邦
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2003-04-06
來源:景觀中國網
打開電腦,進入互聯網,你會看到三重的虛擬城市:
第一重是以虛擬城市、模擬城市、第九城市等命名的網絡游戲,在你面前攤開的是一座自給自足的需要你動手建設的城市工程;
打開電腦,進入互聯網,你會看到三重的虛擬城市:
第一重是以虛擬城市、模擬城市、第九城市等命名的網絡游戲,在你面前攤開的是一座自給自足的需要你動手建設的城市工程;
第二重是由地方政府與網絡公司構建的現實城市的網絡版空間,現實城市中的各種城市資訊與城市人文歷史等在網絡上呈現,它混雜著新聞與市政宣傳,這種虛擬城市與原來那個實體城市并沒有任何概念上、地域上或是文化與集體記憶上的不同,只是更簡單更差而已;
第三重是網絡本身,它整體而言形成了一座與世上任何城市都截然不同的虛擬城市,有著自己獨特的城市形態、生存方式、游戲規則和話語空間。
在這三重虛擬城市中,都有超脫于現實之外的成分。我們參與第一重虛擬城市的游戲,查找第二重虛擬城市的資料,全情投入于第三重虛擬城市的浩瀚空間。我們在城市里不能如愿的想法,都寄托在虛擬城市中,把它們看作是我們的烏托邦。
--第一重虛擬城市:人人都是市長,或人人都是打工者
不同虛擬城市游戲,有不同的游戲規則。
在《模擬城市》里,玩家就是市長,一座城市全權交給你管理運作,或者你自己修建創立一座你的城市。
如何保持城市資金平衡?經濟建設、法制建設、地產投資策略、城市旅游開發,統統該由玩家來拿主意。
這樣的游戲似乎不單是靠秘笈和攻略就能制勝的,個人在現實中對于實體城市的真正理解和認識,也能大大派上用場。在現實中能當市長的玩家幾乎萬中無一,但在這個網上烏托邦中,你很難埋沒自己的治城天賦。像《模擬城市3000-探索無限》預先設計了13個世界級名城的場景,在有限的資源和時間內,面對世界各大城市市長都頭痛的市政問題,你如何順利解決,絕對是一場高智商的考驗。
夢幻大作《模擬城市4》正在開發之中,但放出來的風令玩家振奮:你可以在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋梁,建造可以俯視全城的摩天大樓……只要是你能夠想到的,在這里都能成為現實。你的城市中的人都有自己的事情,不管是流氓打架還是工薪人士上班,大家都在忙著自己的事情,并且你的城市助手會給你有價值的建議讓你對城市的建設作出更合理的決定。你的每一個決定都將不知不覺影響到你的SimCity世界--亦幻亦真,實體城市中的邊緣人如你,在這里是絕對的城市主宰,為城市帶來好運或災難。而著迷的玩家則建議把正在興建的上海環球金融中心也放進去,把各城市競辦奧運會、舉辦金像獎,諾貝爾獎都通過模擬城市電視臺播出……
人們玩的是虛擬城市游戲,針對的卻全是現實中遺憾的城市,希望自己的城市自己有份干預。
相反,在《第九城市》里,玩家都是必須自食其力的居民。雖然每人都有免費的臥室、廚房和客廳,可以免費閱讀《九城日報》,但面對寶物商城和各種娛樂活動,必須賺錢才能享受。那么選擇工作吧:種植、釣魚、做面、建筑、狩獵、挖礦,一切都是從最低級的工種干起。"新居民領航"教你在這個城市生活的游戲規則,若在城里找到對象可以在九城喜屋和九城大飯店舉行婚禮,若有糾紛就到九城法院去打官司吧。
2002年12月6日,我成為第九城市的第12265978位居民,分配住在城里商業區Casio數碼街694217號,同時"領"到10兩銀子(10G)。我想狩獵,需要買捕獸夾、鷂子、陷阱、獵犬等狩獵輔助工具和單管獵槍,為此我要賺錢。于是我去建筑。因為新來乍到,我只能做最低級的砌墻工作,使該工程獲得了32個工作量的進展,得到了51G的報酬。我想購物,娛樂,都要如此這般地先從打工賺錢開始。
恰逢2002年12月第九城市要選舉產生第二任最高執政官。選舉程序是:正式居民皆可參選,先到所在街道論壇報名,各街道居民自由競選產生出1名候選人。街道初選產生的候選人經過認證以后進入復選,復選候選人將獲得元老院論壇的發言權限,可在九城專辟的頁面放置個人主頁開展競選。復選由第一屆元老院元老投票,產生10名進入最后大選的居民。再在10名進入最后大選的居民中選出3名居民到上海九城公司參加最后的面試。最終當選的最高執政官將參與九城最高決策和獲得年薪。--這樣的選舉看上去很美,與托馬斯·莫爾的烏托邦相去不遠了,民主,公開,人人有機會,今天是普通居民,明天就可能是最高執政官,完全是一個上行社會的機制。
--第二重虛擬城市:政府為網民服務
截止1997年10月31日,中國上網用戶數為62萬。到了2002年4月23日,中國內地有5660萬人可以在家中上網。中國信息產業部的資料顯示,中國新互聯網用戶每月增長率為5-6%,以這樣的增長速度,只需3-4年,中國的互聯網普及率便可達到25%,那也意味著中國將有2.57億人可以在家中上網。
一個城市的政府有可能超越時間、空間和部門分隔的制約,利用互聯網建成一個精簡、高效、廉潔、公平的虛擬城市政府運作模式嗎?
中國從1996年開始實施"金字項目",金卡、金稅、金關、金盾,即政府上網工程,目標便是推動電子政府(電子政務)的實現。迄今為止,東部沿海省份的60%到80%縣以上的政府部門都有了自己的網站。不過,由各個城市政府部門做的政府網站,更像是一種形象工程,像直接上網填寫表格、申請護照和辦理駕駛執照等電子公務渠道并不多。而在電子商務這一塊,則由商業公司在更積極地唱主角。
美國、新加坡、日本、臺灣、香港等都是目前世界上電子政務比較發達的國家和地區。美國要求聯邦機構最遲在2003年全部實現電子政務。日本提出在2003年實現電子政務,完全用電子化手段處理各種行政事務。而香港的目標是在2003年底前為90%適合電子化的公共服務提供電子服務選擇。而國內由一個個不完美的城市網站所組成的龐大虛擬城市資料庫,在目前雖然基本上是實體城市的拙劣的翻版和文字影像版,但對于整個互聯網作為一個虛擬城市而言,仍是一組不可或缺的數碼單元。
位于芬蘭的赫爾辛基arenanet.fi,在第二重虛擬城市的層面走得比大多數同類更遠。虛擬赫爾辛基除了在網絡上把整個都市轉換成立體圖像之外,還整合了通訊科技,把現實與網絡上的通訊結合在一起。只要你有任何可上網的通訊器材在身上,你就可以馬上知道自己在哪里,也可以隨時遙控自己家中家電、門窗。還可以透過通訊器材與網絡上的地圖,到銀行取錢、到小吃店訂外賣、到花店訂花送給戀人。在不考慮都市是否還應該存在的前提之下,芬蘭人相信,一切現實都市可以提供的行為與空間,都可以透過網絡與通訊構建的虛擬城市來解決。
目前,中國已有40多個城市啟動了"數字城市"工程--其中寬帶網絡將大行其道。上海正在設想著2005年市民可以通過網絡在家看病的信息化城市圖景。
但政府完全只在網上現身也不可能,有時還必須扮演與現實城市中一模一樣的角色,比如2002年12月4日美國總統布什簽署法案創建兒童網站域名,以保護兒童在上網時免受色情或暴力等內容的侵擾。法案的動因是2002年5月份,康涅狄格州一位6年級女生在與聊天室認識的網友約會時被勒死。
第二重虛擬城市正在飛快地建設和互聯之中,我們期待轉眼之間能辦成幾件事,而不必像在現實中的北京或上海,一天只能辦一件事,還幾乎要繞這個城市一圈。
--第三重虛擬城市:烏托邦境界
昨天,我們當互聯網是工具;今天,我們當互聯網是玩具;明天,互聯網也許只是道具,是我們得以拔離雙腳從城市的地面飛升而起的平臺。
1516年秋天,38歲的英國人托馬斯·莫爾寫了一部名為《關于最完美的國家制度和烏托邦新島的既有益又有趣的金書》的小說。這位空想社會主義者在小說中為人類構想了一個理想國:民主選舉,集體生活,人人勞動,資源共享,社會平等……烏托邦的概念在后世不斷演化,其定義在"空想"、"社會主義"、"虛構"和"理想國"之間徘徊。
那么互聯網會是哪一種烏托邦呢?它離城市理想國有多遠?
它是一種技術烏托邦。互聯和互動的精神使之既擺脫了現實城市的地理范圍,又創建了全新的虛擬社交和電子商務形態。通過各種網址路徑,全世界的人皆可存在于整個網絡上面,沒有具體地域的限制,也沒有公共權力的強制性干預痕跡。每一個群體出沒和棲息的地方,都是這座虛擬城市的一個節點,一小片社區。
它還是一種個性化生存的烏托邦。無論是與眾不同的ID、與眾不同的帖子抑或與眾不同的個人網站,都能在這座虛擬城市鮮活地存在,并多多少少能找到一些知音。
它也是一種零壁壘的烏托邦。在這里,每個網址代表了實體的地址,都市中的所有功能,在每個不同的網址背后再度以數位方式被呈現。只要你輸入字母和數字,你便能輕易進入這座城市的所有領地。如果你不滿其中有的社區或網頁所立的規則或契約,你完全可以隨時轉換到這座虛擬城市的另一處,找到自己所需要的資源。
現實城市與虛擬空間共存于我們的生活體驗之中,錯綜復雜;但也許用不了多久,以互聯網為平臺的虛擬城市將改寫我們的城市生活體驗,同時改變城市的定義。
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