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應(yīng)用于建筑和工程的50個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

admin 2016-03-30 來(lái)源:景觀中國(guó)網(wǎng)
在過(guò)去的幾年里虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)最流行。下面列舉出50個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件工具,它們將在未來(lái)改變建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)的工作模式。下面的名單是由VIATechnik公司的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)編輯。
  在過(guò)去的幾年里虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)最流行。下面列舉出50個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件工具,它們將在未來(lái)改變建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)的工作模式。下面的名單是由VIATechnik公司的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)編輯。
  因?yàn)榇笮涂萍脊救鏔acebook、谷歌和微軟公司都在創(chuàng)造改變游戲規(guī)則的工具或收購(gòu)該領(lǐng)域的公司,事情只會(huì)變得更加“真實(shí)”。隨著這些科技的發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn)建筑師、工程師和施工團(tuán)隊(duì)都在自己的工作流程中嘗試這項(xiàng)技術(shù)。
  1. 頭戴顯示器(OCULUS RIFT)
  頭戴顯示器的耳機(jī)通常被看作是游戲玩家的工具。但是,它使人們?cè)谔摂M環(huán)境中的工作更加簡(jiǎn)單。通過(guò)結(jié)合運(yùn)動(dòng)追蹤能力的3D體驗(yàn),它比使用鼠標(biāo)和鍵盤更容易查看3D模型。
  2. PRIOVR
  PrioVR是另一個(gè)運(yùn)動(dòng)捕捉裝置,讓人們通過(guò)自然行動(dòng)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,而不是依靠鍵盤和鼠標(biāo)。該裝置設(shè)有互動(dòng)性環(huán)境,人們?cè)诶锩婵梢蚤_門、拆除城墻、移動(dòng)起重機(jī)或即時(shí)建造。PrioVR裝置通過(guò)在人身體上放置傳感器進(jìn)行工作,將運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實(shí)軟件中完成。
  3. UNITY
  將CAD或BIM模型轉(zhuǎn)變到虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)過(guò)去常常花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,而且要懂編程知識(shí)。由于Unity游戲引擎的出現(xiàn),讓Revit軟件/3D模型導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)空間變得更加簡(jiǎn)單。現(xiàn)在ACE行業(yè)中任何一位專業(yè)人士能獲取Revit模型,將它導(dǎo)入到Unity中,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。加上一點(diǎn)編程知識(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)模型也能高度定制。
  4. UNREAL
  Unreal是開發(fā)者的一套工具,用于創(chuàng)造游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。建筑行業(yè)可免費(fèi)使用該技術(shù),常常用于在沉浸式環(huán)境中可視化空間以及渲染建筑模型。
  5. MAGIC LEAP
  什么是Magic Leap?根據(jù)其官網(wǎng),“Magic Leap 是一種理念”。一個(gè)真正的原型出現(xiàn)依然需要至少1—3年的時(shí)間,但該“理念”是他們的技術(shù)將在現(xiàn)實(shí)生活中的3D虛擬元素。該原型依然是隱藏模式,但街頭謠言是Magic Leap團(tuán)隊(duì)是在醫(yī)學(xué)外科研究中出現(xiàn)的視網(wǎng)膜投影技術(shù)的基礎(chǔ)上擴(kuò)展延伸。如果成功,Magic Leap模糊虛擬和現(xiàn)實(shí)的能力必會(huì)擾亂ACE行業(yè)。
  6. EDGEWISE
  雖然Revit軟件能幫助將3D點(diǎn)云轉(zhuǎn)換成3D模型,但Edgewise更加有效率。并非手動(dòng)測(cè)量和模擬化管道和結(jié)構(gòu)零件,只是簡(jiǎn)單地將對(duì)象從點(diǎn)轉(zhuǎn)變成3D模型,之后帶入到Revit軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
  7. HOLOLENS
  微軟公司的Hololens依然在開發(fā)階段,但其概念發(fā)布會(huì)已經(jīng)介紹了這種技術(shù)應(yīng)用于不同行業(yè)的方式。Hololens利用增強(qiáng)虛擬在真實(shí)空間(對(duì)比虛擬真實(shí),集中于全虛擬體驗(yàn))內(nèi)創(chuàng)造3維物體,通過(guò)燈光的使用創(chuàng)造出全息圖像。它也是第一個(gè)全息電腦運(yùn)行的Win10,完全不受約束——無(wú)線、電話或與PC連接。它實(shí)現(xiàn)了數(shù)字和實(shí)字的混合現(xiàn)實(shí),讓你將全息圖像嵌在實(shí)體環(huán)境中。
  8. KINECT
  Kinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操縱臺(tái)中的一個(gè)裝置,但開發(fā)商將該技術(shù)推廣到了游戲之外的應(yīng)用中。Kinect使用一個(gè)RGB照相機(jī)、深度傳感器和傳聲器在景深范圍內(nèi)捕獲運(yùn)動(dòng)和聲音。KINECT技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是它不僅能夠識(shí)別人們及其姿勢(shì),還能同一時(shí)間識(shí)別多個(gè)人。唯一的限制條件是在沒有障礙的情況下不知道多少人能夠囊括進(jìn)其視野中。
  9. VRSCA
  VRSCA是一個(gè)動(dòng)力引擎,讓你能夠操縱8個(gè)人同時(shí)進(jìn)入到虛擬環(huán)境中,但要佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),如頭戴顯示器。大部分的電腦是由Pocketcake開發(fā),不配備解決典型的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬文件中隱含的大容量數(shù)據(jù)的能力。高性能的筆記本電腦能處理必需的數(shù)據(jù),模擬一個(gè)2323平方米(2.5萬(wàn)平方英尺)的建筑,頻率是每秒25幀。相比之下,VRSCA會(huì)以每秒80幀速度處理相同的模型。一個(gè)9290平方米(10萬(wàn)平方英尺)、帶有明確室內(nèi)和動(dòng)態(tài)燈光的模型會(huì)毀壞普通的高性能電腦。另一方面,VRSCA輕松運(yùn)行模擬:沒有延遲、不會(huì)過(guò)熱。
  10. LEAP MOTION
  Leap Motion 控制器是一個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器裝置,讓使用者在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及電腦上看到他們的手。該技術(shù)將手和手指的運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化成準(zhǔn)確到亞毫米的3D信息,幾乎不會(huì)有延遲,不需要手套或其他手持配件。開發(fā)商的工具箱可將此裝置融合到各種應(yīng)用中,如3D模型或AR/VR。
  11. 3DIO
  在全球團(tuán)隊(duì)日益流行的世界里,Stanford CIFE的研究員構(gòu)思了一個(gè)虛擬會(huì)議區(qū)域方案,這肯定是AEC行業(yè)的一大突破。3DiO是一種虛擬的沉浸式環(huán)境,吸取Obeya理念(日本對(duì)大房屋或作戰(zhàn)室的稱呼)。設(shè)想WebEx能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬人生,而且你還有3DiO——這是對(duì)任何一個(gè)坐在枯燥、乏味的BIM協(xié)調(diào)會(huì)議的人來(lái)說(shuō)都是耳目一新的變化。這項(xiàng)技術(shù)依然在早期開發(fā)階段,但是從Stanford CIFE出來(lái)的任何東西都值得關(guān)注。
  12. 谷歌眼鏡
  谷歌眼鏡是一項(xiàng)可佩戴的技術(shù),運(yùn)行軟件應(yīng)用將內(nèi)容展示到頭戴顯示器上。它是由框架一邊的觸控板控制,運(yùn)行許多谷歌應(yīng)用以及第三方應(yīng)用。其原型已不再生產(chǎn),但谷歌依然在開發(fā)一項(xiàng)產(chǎn)品,讓使用者將真實(shí)世界環(huán)境與虛擬環(huán)境結(jié)合起來(lái)。
  13. MYO
  Myo是可佩戴的臂環(huán)裝置,讓使用者利用姿勢(shì)無(wú)線控制技術(shù)。這個(gè)裝置能用到施工場(chǎng)地、實(shí)驗(yàn)室或者辦公室,控制設(shè)備、機(jī)器人、展示等等。
  14. Real3D眼鏡
  Real3D是一項(xiàng)電子投影技術(shù),一般用于在劇院中觀看3D電影。Real 3d眼鏡是觀眾佩戴的偏光鏡片,這樣他們就能夠觀看投射在屏幕上的3D畫面。和電影一樣,ACE行業(yè)能利用這項(xiàng)技術(shù)將其觀眾融入到主題環(huán)境中。
  15. SAMSUNG GEAR VR
  虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在是熱門話題,所有的硬件巨頭企業(yè)都需要它們助力發(fā)展。三星電子企業(yè)與Oculus企業(yè)合作利用三星智能手機(jī)創(chuàng)造一個(gè)移動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)方案。老實(shí)說(shuō),如果使用者真正地融入到虛擬環(huán)境中,他們應(yīng)該不會(huì)被電腦上0.6米(2英尺)的電線控制。
  16. REVIT軟件
  歐特克(Autodesk)公司的BIM軟件能為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)造出所需的3D環(huán)境。該軟件能很好地將2D施工圖轉(zhuǎn)化成3D模型、3D點(diǎn)云畫面轉(zhuǎn)變成3D模型、利用模型轉(zhuǎn)變成其他歐特克產(chǎn)品。雖然在AEC行業(yè)使用Revit軟件生成模型可能有些過(guò),但模型能用于生成CD繪圖,并非虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。
  17. AVEGANT GLYPH
  Avegant Glyph公司新型的虛擬視網(wǎng)膜顯示器能用于觀看視頻、玩游戲或以全新的視角查看圖片。Glyph具有200萬(wàn)微鏡(投射出一個(gè)完全填充的畫面而不是今天的像素圖像)數(shù)組,無(wú)論身在何處,都會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)生動(dòng)、真實(shí)的視圖。Avegant Glyph公司正在市場(chǎng)上出售可佩戴的耳機(jī),將頭部裝置轉(zhuǎn)變成用于觀看的眼鏡,使用簡(jiǎn)單的插電式弦線與各種媒介兼容。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)如頭戴顯示器(Oculus Rift)會(huì)屏蔽掉真實(shí)世界,創(chuàng)造出身處某個(gè)地方的幻境,但Glyph會(huì)讓你看到面罩下面以及上面的世界,給人一種周邊的事物發(fā)生了什么的感覺。
  其優(yōu)點(diǎn)就是在不摘掉耳機(jī)的情況下還能夠喝飲料或讀短信。缺點(diǎn)就是它不會(huì)像Rift頭戴顯示器那樣融入其中,只能更好地用于觀看固定的、單一窗格的內(nèi)容,就像在其他屏幕上一樣。
  18. ZEISS VR ONE
  VR One是用于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的頭戴式查看器,畫面會(huì)出現(xiàn)在手機(jī)上。這個(gè)查看器已供安卓智能手機(jī)和iPhone 6客戶使用。使用設(shè)計(jì)在鏡片前的顯示托盤,將手機(jī)插入到插槽上。即使眼鏡沒有帶好時(shí)也能在屏幕上看到清晰的畫面。戴眼鏡的人也能在眼鏡上使用VR ONE。它與三星公司和Oculus公司研發(fā)的Gear VR類似,但要便宜些,價(jià)格是100美元。
  19. BLENDER
  不像幾千美元的Revit軟件,Blender是免費(fèi)的。它不是CAD設(shè)計(jì)工具,但是很適合創(chuàng)造3D媒體產(chǎn)品,如動(dòng)漫和游戲。它在設(shè)計(jì)師和建筑師中日益流行起來(lái),用于可視化或演示。
  20. ARUP SOUNDLAB
  當(dāng)有人想起3D時(shí),人們通常只想到視覺體驗(yàn),那聲音呢?Arup公司的人創(chuàng)造出3D語(yǔ)音室,在建筑環(huán)境中模擬聲音。當(dāng)我們體驗(yàn)這個(gè)語(yǔ)音室時(shí),我們感到紐約地鐵站的聲音得到了優(yōu)化,確保站臺(tái)上的人能聽到聲音。
  21. TOUCHABLE HOLOGRAMS
  由于布里斯托大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)精巧的工程設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具備視覺、聲音和“觸覺”感受。想感受不同的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及為自己的項(xiàng)目選擇正確的“結(jié)構(gòu)”?由于該技術(shù),人們不再需要陳列室材料的重度粘合——簡(jiǎn)單的全息投影就能完成。
  22. CURV
  CURV能將虛擬現(xiàn)實(shí)帶到沉浸式演示,一種纏繞式影像方案來(lái)展示大型區(qū)域的環(huán)境。該技術(shù)正好適用于想要在相同的虛擬空間中合作與工作的團(tuán)隊(duì)。
  23. GETREAL3D FOR SHOWCASE
  GetReal3D與 Autodesk Showcase 軟件一起運(yùn)作,能夠立體成像和及時(shí)互動(dòng)。該插件能產(chǎn)生讓設(shè)計(jì)師、建筑師或工程師與其設(shè)計(jì)產(chǎn)生互動(dòng)。GetReal3D與Autodesk Showcase 軟件結(jié)合能夠讓建筑師走進(jìn)未來(lái)建筑的大廳,體驗(yàn)真實(shí)比例的設(shè)計(jì)。
  24. DAQRI SMART HELMET
  Daqri的智能頭盔看起來(lái)與谷歌眼鏡很相似,但Microsoft Hololens要進(jìn)軍工業(yè)應(yīng)用。使用360度導(dǎo)航攝影機(jī)、高分辨率深度傳感器,該頭盔能體驗(yàn)到增強(qiáng)虛擬,幫助人們更加快速的完成自己的工作。
  25. GETREAL3D FOR UNITY
  GetReal3D 與Unity 結(jié)合會(huì)比現(xiàn)在更快地創(chuàng)造出互動(dòng)體驗(yàn)。這讓使用者能夠創(chuàng)造出3D模型和以觀察者角度進(jìn)行3D展示。這就意味著Unity模型現(xiàn)在能夠體驗(yàn)大尺寸展示,以更簡(jiǎn)單的方式與頭、手追蹤器進(jìn)行結(jié)合。
  26. 谷歌紙板頭盔
  對(duì)于沒辦法承擔(dān)Oculus 耳機(jī)的AEC專業(yè)人士來(lái)說(shuō),谷歌紙板頭盔是一種選擇。通過(guò)將谷歌紙板頭盔與相容的智能手機(jī)匹配,就能像Oculus耳機(jī)一樣體驗(yàn)3D模型。這也許能夠測(cè)試出是否要投資虛擬現(xiàn)實(shí)。
  27. IRISVR
  IrisVR依然在開發(fā)當(dāng)中——但是看起來(lái)與Unity類似。基于我們所看到的,它會(huì)有一鍵設(shè)置,將Revit 軟件和Sketchup 軟件的模型轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實(shí)模型。也許尋找快速構(gòu)建出虛擬現(xiàn)實(shí)模型的專業(yè)人士能循著這條路走下去。
  28. SIXENSE MAKEVR
  SIXENSE的MakeVR是一個(gè)軟件應(yīng)用,沒有模擬軟件和CAD繪圖知識(shí)的人能夠容易地構(gòu)建出3D模型。SIXENSE將他們的軟件與3D多點(diǎn)觸控界面結(jié)合,在模擬程序中取代傳統(tǒng)鼠標(biāo)。這個(gè)界面類似于拿著兩個(gè)無(wú)線操縱桿,利用動(dòng)態(tài)追蹤系統(tǒng)構(gòu)建一個(gè)三維模擬空間。
  29. VIRTUIX OMNI
  許多虛擬現(xiàn)實(shí)裝置當(dāng)前的限制條件是它們周圍空間的實(shí)體限制。如Oculus 頭戴顯示器被線控制,而谷歌紙板受實(shí)體墻的限制。Virtuix Omni 目的在于通過(guò)其技術(shù)解決這個(gè)問(wèn)題,包括使用者利用的平臺(tái)。該平臺(tái)追蹤使用者的運(yùn)動(dòng),讓使用者能夠自由地穿行于虛擬空間中,不會(huì)碰到現(xiàn)實(shí)世界的物體。
  30.“墨菲斯計(jì)劃”(PROJECT MORPHEUS)
  索尼公司展示的墨菲斯計(jì)劃的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)是有形的。它包括1080p展示、90度視野,使用 PlayStation Eye照相機(jī)和PlayStation Move 控制器將玩家放在他們能觀看與互動(dòng)的虛擬環(huán)境中。
  31. STEAM
  Steam是一個(gè)線上娛樂(lè)平臺(tái)和社區(qū),有3500多個(gè)游戲。SteamVS剛剛得以發(fā)布,它是全方位360度的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),包括1個(gè)耳機(jī)和2個(gè)控制器。在不久的將來(lái), Steam能用于SteamVR構(gòu)建AEC內(nèi)容/環(huán)境。
  32. EON ICUBE
  EON Icube是一個(gè)基于電腦的增強(qiáng)虛擬環(huán)境。它是一個(gè)多壁系統(tǒng),使用者完全被畫面和聲音環(huán)繞著。 Eon維護(hù)著虛擬現(xiàn)實(shí)圖書館,里面有許多建成的AEC環(huán)境樣本。
  33. RECAP
  Recap幫助人們將建筑環(huán)境帶入到虛擬世界中。通過(guò)Recap,人們能夠清除、收集和操控點(diǎn)云數(shù)據(jù),為3D模型準(zhǔn)備點(diǎn)云。Recap也能用于各種瀏覽格式,輸出的文件可在Autodesk3D模擬軟件中使用。
  34. NIMBLE VR
  Nimble VR 正在為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開發(fā)手動(dòng)追蹤裝置,現(xiàn)在已與Oculus合作開發(fā)。Nimble VR會(huì)在沒有手持裝備下控制Oculus 環(huán)境,使用裝有耳機(jī)的小相機(jī)完成。這樣會(huì)使Oculus 更加靈活且自然。
  35. BINAURAL AUDIO
  立體錄音(Binaural recordings)以人類聽到的方式錄制聲音。很多時(shí)候我們想要在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中忘記聲音,但是需要在虛擬世界中體驗(yàn)有聲音的建筑和基礎(chǔ)設(shè)施。比如游客的聲音、機(jī)械室噪音、警報(bào)和暖通空調(diào)(HVAC)。
  36. ROTO
  Roto讓人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不同方向進(jìn)行探索。除了只用頭橫穿空間,電動(dòng)椅會(huì)讓人們環(huán)繞查看虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境——適用于協(xié)調(diào)會(huì)議或?yàn)g覽Navisworks的空間。
  37. 谷歌探戈計(jì)劃(Project Tango)
  探戈計(jì)劃(Project Tango)將3D瀏覽、室內(nèi)導(dǎo)航和沉浸式游戲結(jié)合構(gòu)建了一個(gè)裝置,看起來(lái)正好適用于AEC行業(yè)。該裝置能在平板電腦上瀏覽3D空間、追蹤運(yùn)動(dòng)以及加工3D模型。這依然有許多工作要做,但總有一天能取代昂貴的3D激光掃描儀,即使沒有測(cè)繪專業(yè)人士的陪同,AEC行業(yè)的任何人也能瀏覽建筑環(huán)境。
  38. 激光掃描儀
  激光掃描儀是一個(gè)裝置,使用激光束測(cè)量特定環(huán)境下每個(gè)方向上每個(gè)虛擬點(diǎn)的距離。這個(gè)點(diǎn)和距離數(shù)據(jù)就能用于構(gòu)建3D模型。這個(gè)方法可以應(yīng)用在許多方面,包括制造、建筑、工程、施工、環(huán)境評(píng)估等等。
  39. MUSION HOLOGRAMS
  Musion公司的該技術(shù)最接近于星際迷航中牽引光束的輸送方法。從威爾士親王查爾斯利用全息技術(shù)參加阿布達(dá)比酋長(zhǎng)國(guó)世界未來(lái)能源峰會(huì),以及法國(guó)NRJ 頒獎(jiǎng)典禮黑眼豆豆演唱會(huì)來(lái)看——Musion Holograms使其成為了現(xiàn)實(shí)。所以這怎樣應(yīng)用到AEC行業(yè)呢?也許在沉浸式全息設(shè)備中設(shè)置3D模型能讓利益相關(guān)者在工程完工之前就看到這個(gè)項(xiàng)目。
  40. INFINADECK
  雖然Infinadeck公司全方位跑步機(jī)對(duì)健身房來(lái)說(shuō)像是一個(gè)安全、有保障的噩夢(mèng),但AEC專業(yè)人士想要尋找能更好地漫步在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)模型的夢(mèng)想就要實(shí)現(xiàn)了。這是體驗(yàn)3D模型更好的辦法,比使用Xbox控制器或是電腦鍵盤上的方向鍵要好很多。
  41. MATTERPORT
  Matterport公司的Matterport Pro 3D照相機(jī)和IPad捕捉應(yīng)用能夠在30分鐘內(nèi)快速且便捷地瀏覽93平方米(1000平方英尺),建造出高質(zhì)量沉浸式3D模型。在沒有所需的軟件裝置下,Matterport公司適用于所有3D模型的管理和發(fā)布平臺(tái),讓你進(jìn)入接觸其他團(tuán)隊(duì)成員。通過(guò)Matterport Cloud,世界上任何地方的查看器都能從他們的臺(tái)式機(jī)或移動(dòng)設(shè)備中探索這些3D空間。
  42. JAUNT VR
  Jaunt公司的技術(shù)為創(chuàng)意人士提供了一種端對(duì)端解決方案,構(gòu)建電影式虛擬現(xiàn)實(shí)。通過(guò)全方位同時(shí)記錄3D立體視頻的照相機(jī)系統(tǒng),再加上3D揚(yáng)聲器記錄聲音,Jaunt技術(shù)能讓你重建一個(gè)完整的視覺和聲覺體驗(yàn)。Jaunt公司的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的軟件配套,以及為頭戴顯示器和其他裝備配備跨平臺(tái)渲染的能力,它正在為沉浸式內(nèi)容質(zhì)量設(shè)置新標(biāo)準(zhǔn)。
  43. BOOGIO
  Boogio公司發(fā)明的仿生腳傳感器是一套感官貼和微型電腦裝置,激活玩移動(dòng)和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的任何一雙鞋,從地面上追蹤運(yùn)動(dòng),幫助提升活動(dòng)性能和健康。這個(gè)自動(dòng)化的技術(shù)方法裝有6.5萬(wàn)層級(jí)的敏感度和加速器,計(jì)算腳上面的3D加速度以及身體上的重力。這也許對(duì)追蹤和監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的人很有用,與虛擬現(xiàn)實(shí)追蹤配套,保障安全。
  44. RAZER HYDRA
  Razer Hydra之前名為Sixense TrueMotio,是一個(gè)動(dòng)態(tài)和定向探測(cè)游戲控制器,由Sixense公司和Razer 公司合作開發(fā)。由于其磁性動(dòng)態(tài)探測(cè)傳感器,Razor Hydra會(huì)讓使用者享受一次順暢的虛擬體驗(yàn)。
  45. UNIGINE
  Unigine是專屬的跨平臺(tái)游戲引擎,是由俄國(guó)軟件公司Unigine Corp開發(fā)。除了用作一個(gè)游戲引擎之外,它也用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、危險(xiǎn)游戲以及視覺化。
  46. OSVR
  開源虛擬現(xiàn)實(shí)或OSVR是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),為虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備、游戲和輸出制定開源標(biāo)準(zhǔn),以此在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中提供更具可能性的游戲體驗(yàn)。OSVR是由行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者支持開發(fā),他們更多地集中在游戲上,將全世界的游戲集中起來(lái)以此超越虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的極限。通過(guò)OSVR Hacker開發(fā)工具和軟件,你也可以在現(xiàn)有VR眼鏡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改善。
  47. CYBERITH VIRTUALIZER
  Cyberith Virtualizer是一個(gè)能讓人定位更順暢的裝置。將跑步機(jī)與在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中用于動(dòng)態(tài)探測(cè)的綜合性傳感器結(jié)合。這與VR耳機(jī)配套更能幫助人們自由地穿梭于模型空間。
  48.SHAPESPARK
  SHAPESPARK能夠幫助室內(nèi)設(shè)計(jì)師或建筑師創(chuàng)建基于Web的實(shí)時(shí)可視化技術(shù),以便于完美地用于會(huì)議或展示。通過(guò)鏈接共享可視化畫面,佩戴頭戴顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)提供給用戶更真實(shí)的3D視圖。
  49. MAKERBOT DIGITIZER
  有時(shí)配備Leica或Faro裝置的點(diǎn)云是有些過(guò)分。這有許多進(jìn)入建筑或土建項(xiàng)目的小對(duì)象。當(dāng)需要被帶到虛擬世界中,Makerbot Digitizer能夠詳細(xì)地瀏覽較小型物體,轉(zhuǎn)變成3D模型——之后進(jìn)行一些修改,進(jìn)行3D打印,用于工作中。
  50. 3DIO FREE SPACE
  與上述第11條的3DIO不同,這是一個(gè)立體揚(yáng)聲器和配件的制造商。立體聲是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中能使觀眾沉浸其中必不可少的一環(huán)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,音頻決定了一半的參與感。3DIO的全方位立體聲揚(yáng)聲器能捕捉到4個(gè)不同角度的音頻,使VR電影制片人在現(xiàn)場(chǎng)捕獲完整的音頻,并將其通過(guò)后期處理實(shí)現(xiàn)3D VR電影。3DIO正在計(jì)劃提供強(qiáng)大的軟件工具來(lái)幫助VR內(nèi)容發(fā)明者構(gòu)建立體音。

  高銀鋒/譯
  原文鏈接:http://www.viatechnik.com/50-virtual-reality-technologies-in-architecture-engineering-and-construction/
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