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裝置介紹
建筑的核心是用空間去承載人的行為。人的行為可由現實空間承載,也能被虛擬空間承載。虛擬空間與現實空間存在抽象與具象的關系。
裝置旨在探討現實與虛擬、抽象與具象、人與空間的交互關系:
觀眾進入柱陣,并隨意連接兩根裝了金屬電極的泡沫管,形成一個建筑學里的基礎空間符號:拱形。同時觸發一個電信號回路,被電腦解譯成一個與拱形相關的虛擬空間場景。觀眾不停連接泡沫管,就有更多的相關虛擬場景被觸發,多個場景形成一個故事。由于泡沫管被連接的順序不同,場景出現的次序不同,導致每一次形成的故事邏輯都是不一樣的。最終它們形成一系列的虛擬平行世界,組成一個新的宇宙系統。
基礎連接邏輯
1. 觀眾連接泡沫棒(物質粒子)
2. 泡沫棒連接電路(能量粒子)
3. 電路觸發虛擬空間 (與現實空間的對應)
4. 虛擬空間承載虛擬人物(與現實人物的對應)
5. 虛擬人物在虛擬空間展開行為對話(虛擬空間中的虛擬空間)
6. 虛擬行為連接成故事(故事中的故事)
7.故事構建虛擬世界(與現實世界的對應)
系統特性
a.二元性(作為物質基礎的泡沫管和電極的陰陽二元,連接才能觸發世界)
b. 無序性(觀眾作為創建這個世界的上帝,行為隨機無序,導致世界秩序的無序)
c. 并行性(無數個觀眾上帝觸發的無數個世界并行存在)
d. 滲透性(連接觸發的世界間,觸發世界與現實世界,觸發世界與觸發世界里的嵌套虛擬世界,相互之間都不能完全獨立,有各種元素的滲透)