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設計獎評選現場
筆者:昨天設計獎現場您全程參與并一直詳細記錄,請您有幾個關鍵字談談對這次笛東設計獎的感受。
MICHAEL:TEAM WORK(團隊配合)、CREATIVE(創意)、CLIENT COMMUNICATION(客戶溝通)、IMAGERY(意向)和LOGIC(邏輯性)。
筆者:您認為此次設計獎作品的整體水平如何?
MICHAEL:水平非常高,我本人曾服務過美國前30強的公司,而我認為這次設計獎的作品水平更高。
筆者:設計獎中是否有讓你印象特別深刻的作品,是否可以談談感受?
MICHAEL:STUDIO4長沙德思勤城市綜合項目•建筑藝術中心景觀設計,這個參賽項目我認為是個堪稱世界級的項目,無論在任何地域和標準下都是如此。STUDIO6北京興源時代•上苑動漫城景觀設計,這個參賽項目的很多元素和材料運用和結合得非常好,其中有個“回家的路”的設計,從體驗性角度感覺特別好。STUDIO2的規劃項目尺度非常宏大深遠,讓人印象深刻,其他各室的別墅景觀項目也都很好,各有特色,呈現出百花齊放的局面。
MICHAEL在獎項評選現場
筆者:您剛才提到了TEAM WORK,國內外設計公司在這方面有什么差異呢?您對這方面有什么建議嗎?
MICHAEL:首先我認為團隊合作和個人色彩很濃的工作方式都是很好的,兩者我都不排斥,關于TEAM WORK我有這樣的理解,我認為項目團隊的所有成員在項目前期都應該對項目有充分的了解,前期充分參與、各司其職,而不是前期只是幾個人參與,后期的人只是參與項目的某個局部,這樣的脫節和簡單執行對團隊和設計師都是不利。
筆者:在笛東設計獎項目中STUDIO6的蔚藍海岸項目提到了WORK SHOP這個概念,這樣的工作模式請問您有哪些好的經驗可以供我們參考?
MICHAEL:舉一個例子,通常我們會有一面墻,大家進行BRAIN STORM,讓每個人把對項目的想法寫出來貼到墻上,然后挑出適合的創意,因為每個人都全程參與,大家都了解創意的過程,通過積極參與,大家都在這個過程中得到了激勵,前期的鼓勵和溝通使每個人都發揮了最大的作用,并且通過項目得到提升。
筆者:關于跨界您對設計師有什么建議嗎?
MICHAEL:設計師應該注意生活的積累,平時接觸的很多東西都可以激發靈感,例如馬蹄的節奏也可以是空間的映射,藝術是相通的,像美術、音樂、形態、意向、文化等,景觀設計還包含植物學、生態學、氣象學等科學門類,從我個人來講,古典樂給我帶來了很多靈感,研究也證實多聽古典音樂的確可以使人的大腦更加靈活。
項目組在做項目陳述
笛東設計獎
為鼓勵笛東聯合設計團隊不斷創作精品,提升設計水平,笛東聯合決定設立“笛東設計獎”。該獎項以項目設計團隊為參賽單位,獎項評選活動將每年舉辦一屆。此次評選按照以下四點要求進行綜合評選:(1)社會影響力:作品在行業內具有廣泛的影響和較高的學術領先性;(2)設計創意:作品要突出設計理念的積極創新、大膽的構思、勇于創造的態度,彰顯對自然和設計本質的尊重;(3)功能滿足:充分整合多種設計元素,妥善處理各種功能;在設計細節中處處反映出設計者敬業務實、認真負責的態度;(4)情境整合:不僅要滿足環境條件、功能需求、造型美感,還應能整合自然脈絡、文化背景、營銷策劃或使用行為等文脈,讓規劃、景觀和建筑的無縫銜接、全面整合,體現設計者深厚的底蘊。