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"渲染見解" 是 PiXate Creative 的創(chuàng)始人 Jonn Kutyla 在 ArchDaily 上的一個(gè)全新月度專欄,將重點(diǎn)關(guān)注建筑渲染的要點(diǎn)、技巧以及其他更廣泛的討論。
作為建筑師,你花很多時(shí)間設(shè)計(jì)、建模和渲染,以實(shí)現(xiàn)你認(rèn)為的對(duì)建筑最好的展現(xiàn)。以上的設(shè)計(jì)過程,讓你有能力將腦海中的無數(shù)個(gè)設(shè)計(jì)以極精準(zhǔn)的程度呈現(xiàn)出來。然而,你的客戶在建筑建成前卻總是無法對(duì)空間有真切形象的理解。
3D渲染技術(shù)解決了這一問題,它能在建筑建成之前以照片般逼真的質(zhì)量精確描繪建成的樣子,然而,展示建筑和推銷建筑概念二者間卻有著天壤之別。展示建筑顧名思義:常規(guī)的設(shè)定鏡頭,聚焦于整個(gè)建筑。當(dāng)你想要推銷建筑概念的時(shí)候,則會(huì)聚焦于建筑某個(gè)特殊有趣的特點(diǎn)。
這時(shí)候你可能會(huì)想:“整個(gè)建筑看起來都很有趣啊,我花費(fèi)了很多時(shí)間來設(shè)計(jì)呢!”你想的沒錯(cuò)。但是請(qǐng)記住,當(dāng)你試著推銷概念的時(shí)候,細(xì)節(jié)才是起決定性的因素。作為3D渲染藝術(shù)家,我們應(yīng)該像攝影師一樣思考。 然而,我們實(shí)際上也不完全是建筑攝影師,因?yàn)槲覀兯?ldquo;拍攝”的物體并非真實(shí)存在。我們只是在做類似的事,我們的建筑存在于觀者與圖像的情感聯(lián)系中。為了使觀者與圖像產(chǎn)生聯(lián)系,你需要通過渲染效果來體現(xiàn)故事情節(jié),就如同攝影師通過照片講述故事一樣。
雖然渲染幫助你與顧客建立情感的聯(lián)系,渲染的發(fā)展卻是依據(jù)科學(xué)建立在藝術(shù)上的。選擇正確的視點(diǎn)會(huì)使建筑攝影的質(zhì)量截然不同,這點(diǎn)對(duì)于渲染也同樣適用。作為渲染藝術(shù)家,我們要留心觀察攝影師,學(xué)習(xí)他們的技術(shù)從而提升我們的工作。做調(diào)查的時(shí)候我偶然看到 Heather Conley的照片,網(wǎng)站上大量專業(yè)與業(yè)余照片的對(duì)比令我印象深刻。下面,她的作品就是一個(gè)很好的例子,說明會(huì)講故事的照片和沒有故事的照片間的差別。
左邊是一組無聊的圖片,絲毫不能幫你想象出空間的功能。右邊你可以看到一對(duì)人在行走,關(guān)于他們正在做什么有無盡的的可能性。 更重要的是,它講了一個(gè)關(guān)于車站的故事,作為觀者的你很容易將自己代入其中。鏡頭的視點(diǎn)聚焦于整個(gè)車站,通過一條具有很強(qiáng)導(dǎo)視感的線條組織畫面,將你的目光沿著列車一直延伸到這對(duì)上班族身上。除此之外,兩幅圖在光線上也有明顯的區(qū)別。帶著眩光的美國鐵路公司公告牌講述了一個(gè)怎樣的故事呢?顯然什么也沒講。沒有故事,作品本身就沒有與觀者的聯(lián)系,有了故事就會(huì)讓觀者產(chǎn)生很強(qiáng)的情感煽動(dòng)與互動(dòng)。
與照片一樣,選擇一個(gè)恰當(dāng)?shù)囊暯菍?duì)建筑進(jìn)行渲染是至關(guān)重要的。恰當(dāng)?shù)囊暯鞘沟糜^看者能夠?qū)⒆约侯A(yù)想入空間中,并自行完善關(guān)于這個(gè)空間的故事細(xì)節(jié)。當(dāng)你在為渲染設(shè)定視角的時(shí)候,這里有一些技巧能夠幫助你通過渲染將觀者和空間聯(lián)系在一起。
放置照相機(jī)
當(dāng)觀者在看你的渲染圖時(shí),需要給觀者身臨其境的感覺,就好像站在建筑面前一樣。將鏡頭設(shè)置在大約1.73米高度,或是在15.2厘米高度范圍內(nèi)變化,就會(huì)給一個(gè)游泳普遍身高的人帶來精確的透視效果。除了選擇適當(dāng)?shù)母叨龋氵€需要避免相機(jī)傾斜。 如果你想要突出一個(gè)在更高或者更低處的細(xì)節(jié),相比于傾斜相機(jī)更好的選擇是平移鏡頭,這樣你能得到垂直的線條。在MODO中這被稱為光圈平移。
在 MODO 中另一個(gè)渲染的重要參數(shù)是焦距。使用28mm 或者更高的焦距能夠大大減少畫面中透視形變的問題。在渲染中,透視形變是非常不利于表達(dá)的,因?yàn)樗鼤?huì)降低對(duì)空間表達(dá)的精確性。
像攝影師一樣思考
為了創(chuàng)作出優(yōu)秀的3D渲染作品,我們必須進(jìn)入建筑攝影師的狀態(tài)。這里有一些你需要知道的基本規(guī)則:
三分法——攝影最基本的法則之一。其目的是為了創(chuàng)造均衡的構(gòu)圖。使用三分法時(shí),攝影師會(huì)將照片劃分為3橫3縱的9個(gè)方形區(qū)域。除了使構(gòu)圖均衡,將焦點(diǎn)放置在網(wǎng)格線的交點(diǎn)是為了創(chuàng)造照片的中心。在渲染時(shí),你也應(yīng)該將希望觀者注意的區(qū)域放置在交點(diǎn)處。.