地址:北京市海淀區中關村北大街100號(北樓)北京大學建筑與景觀設計學院一層 Email:info@landscape.cn
Copyright ? 2013-2022 景觀中國(www.36byz.com)版權所有 京ICP備05068035號 京公海網安備 110108000058號
顯然虛擬現實具有改變建筑領域的能力。但是對于任何一種新技術,最難理解的就是開始的時候。在這篇最初發表在 LinkedIn 上的文章中, Kym Porter 解答了5個對于虛擬現實在建筑上應用的最常見問題。
建筑和設計行業中出現了一場新的運動,這場運動關于虛擬現實VR (Virtual Reality)。我已經使用了多年虛擬現實技術,希望能與大家分享我對5個最經常被問到的問題的解答。
1. 虛擬現實中的渲染項目和電腦中的渲染有什么不同?
有很多的原因,但我個人認為最重要的原因是空間感知的深度。通過良好的頭戴式顯示器,你可以對尺度產生真是的感覺。無論是建筑整體的尺寸還是兩個座椅之間的距離都不是一般人可以直接從屏幕或是圖片上察覺的。因此我的第二個原因是“感覺”。通過設備,人們不僅僅能看到被創造出來的東西。你可以通過視覺具體”感知“到空間。這一般在項目中建筑師最難向客戶傳達出的東西,因此這一技術非常具有優勢。
2. 我可以在虛擬空間中與設計模型互動或是直接在上面工作嗎?
技術上來說是可以的,但是目前還沒有商業用途的全功能計算機輔助設計虛擬現實系統。但是因為目前有很多軟件開發公司正在關注這一點,它將會是未來很重要的一步。
3. 我能在虛擬現實中在設計出的空間中漫步嗎?
是的,你可以這么做,但是必須帶上固定式頭戴設備,例如 Oculus、HTC Vive,或是可移動頭戴設備,例如三星 GearVR 或 Google Cardboard。利用現有平臺生成可漫游的虛擬空間的關鍵目前在于電腦的能力。現有的智能手機(可移動頭戴設備的主要平臺)目前還不能提供舒適順暢的體驗。目前可移動設施可以展示固定于一點的空間,即使是這樣仍然需要進行大量的細節設計。
4. 在客戶戴上頭戴設備的時候我能看到他們在看什么嗎?
是的,你可以安裝一個屏幕,同步顯示出客戶在看的東西。有很多不同的軟件平臺可以做到這一點。
5. 這一技術有什么缺陷?
目前最大的缺陷就是它仍然是一門新興技術。現有最重要的軟件要么仍在測試,要么仍在開發。另一個主要的問題在于生成可漫游的虛擬環境所需要的計算力。目前標準的臺式或是筆記本電腦都不能滿足 Oculus Rift 或是 HTC Vive 的最低配置要求。也就是說,開發這一技術非常有價值,將來盡早開發的公司將會比晚開發的公司具有更大的優勢。
Kym Porter 是 Miele Australia 公司(澳大利亞/新西蘭)的國家展示經理。