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對一個景觀實踐者來說,我覺得更可貴的是討論怎么樣的訊息系統讓你做更好的決策,以及怎么樣的訊息系統是經過怎么樣的決策反饋到設計中。設計師面臨非常多而復雜的問題,在一般景觀建筑設計中,流程是按自身經驗把訊息內化、處理并轉化成設計。但當我們面對巨大的問題時,比如場地非常大,無法用上述微觀的方式去分析的時候,就需要系統化、超乎個人感知范圍的工具的幫助。
像我們在西班牙中部規劃的一個場地,這里是名著《堂吉訶德》書中描述的地方,場地巨大,我們需要通過系統工具收集當地景觀生態條件、農業條件、文化條件,三者疊加分析,得出適合保護的范圍或格局,并且把未來可能會危及這一格局的區域進行疊加,再迅速把研究的范圍縮小到沖突的區域,這對在面積較大的場地設計中的土地管理非常重要。它可以幫助設計師在抵御性的設計之外,思考如何正面發展,使整個地區的農業、文化、基礎設施等發展得更完整。最直接的例子是視覺管理,如文化景觀,最重要的就是在某個空間游走的時候,到底是什么樣的元素讓你有歸屬感,覺得這一片景觀是屬于這個文化的。如歷史遺跡、城堡、傳統風車、橄欖樹等,通過這些元素的指認可以幫助我們一層一層的把大家認為重要的元素保留疊加之后,很快擁有基本的認知。
通過宏觀全面的方式鎖定需要改變的部分,這一方法在城市區域的尺度上也適用。在設計介入之前分析出城市的潛力發展區、視覺廊道、標志區等,通過設計手法保留城市中最關鍵的地點。
另外的案例是重慶一個地形復雜的小場地,我們用心收集數據,分析這個場地在整個設計中面臨著什么樣的挑戰。這些環境系統數據提供了非常好的設計基準,如高度、坡度、坡向等等,在未來可以容忍不同程度的開發。項目要求保存和開發并進,意味著我們要在原有的空間容量塞入更多的機能,而又不影響場所原來的感受。所以我們在環境系統的分析中,經過分類之后再進入細部來看這些分類在小環境中代表了什么意義。
即使是在同一環境資訊系統支持的框架下,不同的設計思路,仍然會產生截然不同的設計的結果,這是設計和訊息互相溝通、互相反饋的重要關鍵。今天,大家大多認為GIS是一個工具,而很少討論在分析工作中到底哪部分是設計,哪部分不是設計,我認為GIS工具的運用終究是改變人們設計思路的一個方法。GIS分析圖雖然帶給人一種權威感受,但實際上它是一系列訊息的選擇,而這些訊息的選擇,事實上是急需設計師一起參與的。比如說西班牙的項目中如果我們不定義橄欖樹是重要的景觀,它就不會出現在訊息系統中的一層。這種需要選擇和量化的過程就急需要設計的介入,我認為它本身就是一個設計的過程。我認為GIS在幫助你把思緒透明化、開放化,你的思緒不會因此而只有一進一出的一個選擇,事實上它是一個開放性的系統。把這個系統也當作一個設計的話,事實上它每個部分都是決策的過程,都是一種設計。我們做設計就是在整理訊息、并且決定哪些訊息是重要,經過演繹之后呈現給大眾、業主或工作團隊一個透明化而且清晰的思緒流程。
最后,我向自己和大家提一個問題:你是堂吉訶德式的設計師嗎?一方面,是我對大家以及對自己的一個期許,不能只從非常微觀的角度上看設計;另一方面,是思考如何保有設計師的理想與熱情,即使在GIS的框架下,工作有點枯燥和太過技術性,也能夠把設計師的熱情注入到看似枯燥的框架中,活化它、使用它、反饋它。我相信多一個工具,永遠是能夠幫助我們做更好的設計。
演講人:張志維 Chih-Wei Chang 美國注冊景觀設計師,美國LEED專業認證人員,SWA集團助理董事
演講主題:環境訊息指標與決策流程