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演講人:艾略特•哈特利 Elliot Hartley 英國Garsdale設(shè)計工作室主管
演講主題:CityEngine在城市規(guī)劃中的應(yīng)用——即時城市
我是艾略特•哈特利,來自于英國坎布里亞郡一個家庭作坊式的咨詢公司。我想從我個人的角度,為大家總結(jié)一下什么是地理設(shè)計。在理想的情況下,從早期概念草圖到最后實施細節(jié)的每個設(shè)計階段,規(guī)劃師和設(shè)計師們最好都能獲得設(shè)計方案的實時效果。實際上,與前一代相比,當代的地理信息系統(tǒng)技術(shù)已經(jīng)獲得了長足發(fā)展,我們擁有了很多以前并不存在的技術(shù)手段。地理設(shè)計對我們來說是一個非常抽象的概念,我們希望利用這套工具來解決實際問題,而不只是協(xié)助學(xué)術(shù)領(lǐng)域研究抽象概念。我想告訴大家,技術(shù)進步帶來的變化——哪怕是軟件的一些微小變化,都能為我們的工作帶來巨大的改善。
為了使大家更加容易理解我的報告,我必須說明一下我們公司的背景。我們公司的客戶越來越需要我們幫助解決復(fù)雜的問題,越來越大的數(shù)據(jù)量需要我們?nèi)シ治觯覀冊谶M行大量數(shù)據(jù)分析之前是開展不了具體的模型工作的。同時,城市項目往往具有雜亂無章的特點,現(xiàn)在的溝通交流方法也十分多樣,除去傳統(tǒng)的紙質(zhì)報告之外,我們有很多媒介都是采用電子版本進行傳播的。此外,我們公司是一個規(guī)模很小的家庭式咨詢公司,每個雇員都有多重任務(wù)。上述的這些情況,都是我們公司在運營中碰到的實際問題。
兩年前,越來越多的客戶要求我們制作3D效果圖,我們常常需要花上很多時間利用Skecthup軟件進行建模。以前,我們要花四天時間用Skecthup完成一個片區(qū)的模型,而采用CityEngine軟件之后,我們半天就能制作出一個城市的三維圖景。現(xiàn)在的我有著非常雄心勃勃的計劃,這是CityEngine這個工具所賦予我的。比起兩年前進行可視化的過程,現(xiàn)在的我使用三維模型已經(jīng)非常快速,這兩年翻天覆地的技術(shù)變化推動我們公司產(chǎn)生了很大變革——我們原來只依賴紙質(zhì)的草圖已經(jīng)能用三維的方式表達了。我為什么如此青睞這套工具?通過CityEngine軟件,我們可以呈現(xiàn)更為復(fù)雜綜合的城市現(xiàn)狀信息,可以采用多情景的模式及時獲得方案的效果反饋。另外,我們可以利用該工具向客戶進行可視化的動態(tài)展示,便于客戶理解我們的方案,幫助我們更好地和客戶進行交流。
CityEngine工具還有一些其他的利用方式:我們可以基于網(wǎng)絡(luò),對家庭、居住區(qū)等人口分布情況有更好的了解,并進行三維的圖像表達,而不只是EXCEL表的呈現(xiàn)形式;我們除了構(gòu)建實際的模型,也可以把一些理論轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬哪P停瑏砬逦剡M行描述;我們可以為那些我們并不熟悉的領(lǐng)域生成可視化的模型,比如由不同樹種構(gòu)成的森林,甚至是一些空想的景象;我們還可以利用現(xiàn)有數(shù)據(jù),對城市過去的歷史景象進行模擬。我們?yōu)槭裁纯梢栽诟鞣N尺度的項目中都運用這一工具?因為我們有程序化的建模方式可以把尺度放大或者縮小。未來我們還將擁有更多的、全局化的可視化工具,比現(xiàn)在的谷歌街景更加全面。
現(xiàn)在我們有了信息技術(shù),我們在城市收集了很多數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)能夠幫助我們形成3D的整體城市規(guī)劃方案。運用3D模擬,我們總能給客戶提供他們想要的產(chǎn)品。另外,我們還進行工作流程的調(diào)整,使得數(shù)據(jù)流既流暢又簡單,保證在可視化的過程中工作流程盡量簡潔,以便能用已經(jīng)建立好的規(guī)則非常快地構(gòu)建3D模型。除此之外,我們還有一整套包括GIS技術(shù)的工具箱來做一些重復(fù)的工作,以減輕我們的工作量。當然,我們可以看到CityEngine的局限性,因為客戶最終需要的是真實的數(shù)據(jù),未來我們可能還會需要4D的數(shù)據(jù),這意味著我們數(shù)據(jù)收集的工作量會更加巨大。3D技術(shù)已經(jīng)能給我們展示非常清晰的圖像,它也要求我們收集更多的數(shù)據(jù),而未來的4D技術(shù)對數(shù)據(jù)的收集量將會更多,會需要更多的細節(jié)數(shù)據(jù)來支持。總的來說,未來我們需要數(shù)據(jù)的真實值,需要更智慧、更靈活、可驗證的解決方案。
在我早期使用CityEngine軟件的時候,我已經(jīng)預(yù)見到未來它會對我們城市規(guī)劃的多情景模擬提供技術(shù)支撐,而且它能實時反映數(shù)據(jù)的變化情況,是一個非常動態(tài)的實時建模方式。我們在所做決策的后果真實發(fā)生之前,可以使用這些模型做出預(yù)評估,通過監(jiān)測評估體系來給出實時數(shù)據(jù)。但是,我們還需要地理設(shè)計方法來連接這些技術(shù)手段,因為地理設(shè)計不但要實現(xiàn)我們高效的設(shè)計速度,而且要確保我們設(shè)計的高質(zhì)量。也就是說,我們快速的決策并不能以犧牲決策質(zhì)量為代價。通過包括CityEngine軟件在內(nèi)的多種地理設(shè)計工具,我們可以隨時跟蹤并反饋決策的變化甚至是最后一刻的變化——比如某個城市設(shè)計方案被政府要求在最后一刻做出變化,這套工具在應(yīng)對這類變化時是非常重要和有效的。
最后我要說,我們做的不是一種游戲,我們做的工作能夠幫助我們管理零亂的世界和環(huán)境,并通過軟件和硬件的互動來解決存在的問題。我們既然能夠利用CityEngine工具預(yù)見未來,那將來它自然會成為一個非常實用的工具。